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michka:games-for-the-future [2020-12-16 19:09] – michka | michka:games-for-the-future [2022-07-17 11:28] (current) – michka | ||
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====Pistes d' | ====Pistes d' | ||
- | * Regarder les règles vidéo du jeu "Il était une forêt" | ||
* Chercher et regarder les règles-vidéos des jeux à explorer et des jeux à hacker. | * Chercher et regarder les règles-vidéos des jeux à explorer et des jeux à hacker. | ||
* Notamment les jeux de gestion de ressources avec un mode 1 joueur, déjà identifiés séparément. | * Notamment les jeux de gestion de ressources avec un mode 1 joueur, déjà identifiés séparément. | ||
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* Commencer avec ceux que j'ai déjà : Food Forest Card Game par exemple. | * Commencer avec ceux que j'ai déjà : Food Forest Card Game par exemple. | ||
* Rejouer des parties des jeux testés une fois. | * Rejouer des parties des jeux testés une fois. | ||
+ | * Creuser les listes de jeux identifiées pour d' | ||
+ | * Notamment jeux-cooperatifs.com, | ||
* Chercher un guide style " | * Chercher un guide style " | ||
Line 45: | Line 46: | ||
En creusant un peu, Michka a trouvé dans ses dossiers trois jeux de sensibilisation : | En creusant un peu, Michka a trouvé dans ses dossiers trois jeux de sensibilisation : | ||
- | | + | |
* **le jeu du commerce mondial** (inégalités dans le système de commerce mondial), | * **le jeu du commerce mondial** (inégalités dans le système de commerce mondial), | ||
- | | + | |
Ces jeux servent plus la sensibilisation aux enjeux de système (c'est utile aussi), que l' | Ces jeux servent plus la sensibilisation aux enjeux de système (c'est utile aussi), que l' | ||
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Des conditions de victoires (4 remèdes trouvés) et de défaite claires, ce qui en soit en fait un objectif plus amusant (je trouve) que des systèmes de score. | Des conditions de victoires (4 remèdes trouvés) et de défaite claires, ce qui en soit en fait un objectif plus amusant (je trouve) que des systèmes de score. | ||
- | ==Jeu de mémorisation et remembrement collectif sans parler== | + | ==Yokai== |
Le côté "sans parler" | Le côté "sans parler" | ||
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==Autres== | ==Autres== | ||
- | |||
- | A trier: | ||
- | * Alternatives au Monopoly | ||
- | * [[https:// | ||
- | * Ça peut durer deux heures comme deux jours. | ||
- | * 4 joueurs minimum. | ||
- | * Première partie de négociations : poser quatre valeurs cardinales de l' | ||
- | * Fort besoin de maître du jeu expérimenté et compétent sur le sens des mots. | ||
- | * Deuxième partie : jeu avec deux camps >>> | ||
- | * 1/ Monopolistes | ||
- | * 2/ Influenceurs qui peuvent modifier le parcours des monopolistes. | ||
J'ai le jeu, il faut juste le tester : | J'ai le jeu, il faut juste le tester : | ||
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* [[https:// | * [[https:// | ||
* Jeu édité dans les années 1980, potentiellement difficile à trouver, [[https:// | * Jeu édité dans les années 1980, potentiellement difficile à trouver, [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * "Des industriels peu scrupuleux ont décidé d’exploiter les ressources de l’archipel ! Battez-vous au sein de votre équipe de plongeurs pour protéger la grande barrière de corail et obtenir le statut de Réserve Naturelle, avant que les magnats de la pêche, du pétrole et du tourisme n’obtiennent le contrôle total des îles alentours et détruisent définitivement ce petit coin de paradis !" | ||
+ | * "Mini DiverCity est un très bon jeu sous de multiples aspects. on thème tout d’abord marque les esprits, nous instruit sur la biodiversité marine et nous demande de la préserver. Ceci sans toutefois faire la guerre aux promoteurs, mais simplement en limitant leur voracité pour les profits et le béton. Mini DiverCity nous interroge sur un équilibre subtile à trouver entre les activités humaines et le respect de la nature. Côté mécanqiue ludique : on retrouve une mécanique proche de celle de Hanabi (qui reste pour moi le meilleur jeu coopératif du monde), tout la scénarisant un peu (et je suis sensible aux scenarii)." | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * " | ||
+ | * "Je regrette : une version coopérative comme un jeu d’initiation et laissant ensuite la place au (vrai) jeu en semi-coopératif à rôle caché." | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * "Vous incarnez un membre d’une colonie tout juste arrivé sur une nouvelle planète. Vous partez à la découverte de ce territoire aussi hostile que surprenant pour essayer de vous y installer durablement. Saurez-vous vous entendre avec les autres joueurs pour atteindre vos objectifs ? Un jeu coopératif ou semi-coopératif de gestion et négociation." | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * "Les enfants sont divisés en groupes sociaux fictifs (tribus, nations, etc.). Chaque groupe reçoit des cartes problèmes mondiales et une partie des cartes solution. Par la discussion, les accords commerciaux, | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * "Nous avons appris plusieurs pannes électriques récentes, et chaque réseau de distribution est interdépendant d’autres réseaux, de sorte que les PDG doivent travailler ensemble pour la survie du système d’alimentation électrique continental. Les compétences en négociation sont très importantes pour le succès de chacun. Ainsi, des tensions sont créées dans l’équilibre entre les besoins de la circonscription et le bien général. Quand est-il préférable de compromettre son intérêt propre et quand est-ce qu’il est préférable d’être égoïste?" | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * "Vivez des aventures post-apocalyptiques grâce à ce livre-jeu. Les rongeurs vont explorer une terre en ruines pour y récupérer des ressources… La survie de leur colonie en dépend ! Tout au long de 27 scénarios, les joueurs se confronteront aux dangers d’un monde hostile. De surprises en défis, ce sera à eux d’assurer aux rongeurs de leur colonie de quoi subsister." | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * "Que faire? Essayez la consultation, | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * "Un jeu sur la vie communautaire. Nous essayons de développer un village heureux et complet. Il y a des difficultés et des opportunités. Il y a de mauvais sentiments à résorber avec amour et compassion. La salle de réunion est le cœur de la communauté. Si nous réussissons à bâtir une communauté, | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * "Les animaux sortent et s’éparpillent, | ||
+ | * " Ici, les actions sont peu variées : on peut déplacer son pion, et placer ou déplacer les animaux, ce qui permet d’avoir des règles simples tout en gardant une certaine profondeur de jeu. Le mouvement des chasseurs est plutôt imprévisible, | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * "Les joueurs doivent utiliser toutes leurs compétences mentales et de négociation pour déplacer les diplomates dans les territoires respectifs. Déployez les scouts et les gardes du corps pour empêcher les journalistes ou les politiciens de déclencher une nouvelle guerre. Vous devrez peut-être utiliser vos quelques Peacemakers pour diffuser les hostilités potentielles. Pendant ce temps les militaires, toujours vigilants, continuent leurs manœuvres." | ||
* My Little Scythe, jeu coopératif à base de tartes aux pommes, suggéré par Jérôme. | * My Little Scythe, jeu coopératif à base de tartes aux pommes, suggéré par Jérôme. | ||
* [[https:// | * [[https:// | ||
Line 239: | Line 252: | ||
Sites qui listent des jeux potentiellement intéressants à explorer: | Sites qui listent des jeux potentiellement intéressants à explorer: | ||
+ | * [[https:// | ||
* [[https:// | * [[https:// | ||
* [[https:// | * [[https:// | ||
Line 249: | Line 263: | ||
En cours de développement : | En cours de développement : | ||
* [[https:// | * [[https:// | ||
+ | |||
+ | Pas très clair comment se le procurer : | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * Ça peut durer deux heures comme deux jours. | ||
+ | * 4 joueurs minimum. | ||
+ | * Première partie de négociations : poser quatre valeurs cardinales de l' | ||
+ | * Fort besoin de maître du jeu expérimenté et compétent sur le sens des mots. | ||
+ | * Deuxième partie : jeu avec deux camps >>> | ||
+ | * 1/ Monopolistes | ||
+ | * 2/ Influenceurs qui peuvent modifier le parcours des monopolistes. | ||
===Jeux à Hacker=== | ===Jeux à Hacker=== | ||
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* Colons de Catane, par exemple selon les lignes proposées [[https:// | * Colons de Catane, par exemple selon les lignes proposées [[https:// | ||
* Photosynthesis (cf intro). | * Photosynthesis (cf intro). | ||
- | * Diplomacy, listé dans les Mécanicartes comme des jeu de négociation. | + | |
* 7 joueurs. | * 7 joueurs. | ||
* Intéressant pour sa phase de discussion, très ouverte, et les alliances très fluides qui peuvent se faire. | * Intéressant pour sa phase de discussion, très ouverte, et les alliances très fluides qui peuvent se faire. | ||
Line 305: | Line 329: | ||
* Est-ce que certains parasites aideraient certaines espèces et en parasiteraient d' | * Est-ce que certains parasites aideraient certaines espèces et en parasiteraient d' | ||
* Au début de chaque partie, on définirait (aléatoirement) les relations entre les différentes espèces de plantes et d' | * Au début de chaque partie, on définirait (aléatoirement) les relations entre les différentes espèces de plantes et d' | ||
+ | * Deux dés : un pour la couleur du parasite, et l' | ||
+ | * Mécanique basée sur des points-actions. | ||
+ | * Récolter un patch d'une même couleur requiert un point-action, | ||
===Symphonie pastorale=== | ===Symphonie pastorale=== | ||
Inspiré de la diplomatie inter-espèces des interdépendances de Baptiste Morizot (in Manières d' | Inspiré de la diplomatie inter-espèces des interdépendances de Baptiste Morizot (in Manières d' | ||
+ | |||
+ | ==Principes== | ||
+ | |||
+ | * Semi-coopératif : nécessité d' | ||
+ | * Une communication parcellaire, | ||
==Notes du feedback de Mikhaël du 15 avril== | ==Notes du feedback de Mikhaël du 15 avril== | ||
Line 402: | Line 434: | ||
* Comment ça a déjà été intégré dans d' | * Comment ça a déjà été intégré dans d' | ||
* Jeu " | * Jeu " | ||
+ | ====Idées==== | ||
+ | * Créer de la résilience (ou pas) avec des interdépendances, | ||
+ | * Par exemple en étant vulnérable à des parasites précis, qui sont bloqués par certains partenaires. | ||
+ | * Ou alors en ayant une productivité augmentée par une plante compagne. | ||
+ | * Ensuite carte parasites, orages, grêle, sécheresse, | ||
+ | * Construire un système stable de complexité croissante : quand on rajoute des composants, est ce qu'il reste stable ? |